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Crear modelos

Introduccion a Modelos:

Esta clase particular está sobre crear y corregir los modelos de encargo. Antes de que alteremos un modelo, necesitarás el extractor de la imagen de Warcraft III . Este programa permite que ahorres imágenes de la base de datos de Warcraft III, y convierte archivos del formato de .TGA al formato de .BLP. Puedes descargar la herramienta de imagenes en la seccion herramientas.

También necesitaremos un programa decente corregir el modelos. El requisito más importante es que el programa puede abrir archivos de TGA. Estoy utilizando impacto de la foto de ULEAD.

Exportación de un modelo

En esta clase particular vamos a modificar el “modelo de mármol blanco de Dalaran”. Primero, tenemos que abrir la base de datos del warcraft y ahorrarla a un archivo nuevo. Algunos modelos se encuentran dentro de war3.mpq, y los más nuevos el interior war3x.mpq. Ambos archivos están en el directorio de Warcraft III.

La herramienta que extrae de la imagen tiene un árbol de unidades,que muestra diversas imagenes que estan dentro de la base de datos. El modelo de mármol blanco de Dalaran será enumerado debajo de TerrainArt, war3.mpq interior.

Después de que encontremos el modelo que deseamos corregir, derecho en el modelo y guardarlo (save). Prefiero guardar el nombre del archivo original cuando ahorro una imagen. Necesitamos ahorrarla en formato de TGA así que podemos corregirlo.


Ahorrar nuestra imagen con la herramienta del extractor.

Disposición de un modelo

Primero abriré el modelo en impacto de la foto. Éste será el archivo del formato de TGA que ahorré anterior. Cuando abro el archivo, puedo ver que hay ya áreas seleccionadas en el modelo. Cualquier área no seleccionada en la imagen no demostrará para arriba en el juego. Si deseamos preservar esas áreas seleccionadas, necesitaremos ahorrar la selección. El impacto de la foto permite que almacene la selección existente bajo menú de la selección.

 

  • Las áreas seleccionadas no ya en el modelo no demostrarán en el juego.
  • Excepto la selección para que más adelante preserve esas áreas.
  • Las líneas punteadas representan la selección existente.
  • Uso “selección - > almacén” al usar ULEAD.

Ahora podemos corregir el modelo sin la preocupación de restaurar su condición original. Verás que he creado un ladrillo marrón en el cuadro del ejemplo. Puedes utilizar cualquier cosa que tienes gusto para un modelo. Pero te recomiendo comienzo con una textura que las repeticiones, como el míos. Si tu textura no repite, el su ir a mirar malo VERDADERO dentro del juego.

¿Sabías?

¡Puedes hacer cualquier imagen una imagen de repetición, reflejándola en ambas direcciones!

¿La parte importante siguiente está tan, cómo un modelos trabaja? Cada modelos se hace de 16 cuadrados. Por defecto, son los pixeles 64x64 de tamaño. Cada “cuadrado” tiene una diversa función dentro del modelos. He etiquetado cada uno, y qué lo hace.

Disposición estándar del modelos
A. Modelos de repetición básico.
B. Modelos rectos del borde.
C. Modelos de la esquina externos, y parte de bordes diagonales.
D. Modelos de la esquina internos, y parte de bordes diagonales.
E. Escoger la anchura del modelos cuando está colocado diagonalmente.
F. Alternar el modelos. Aparece aleatoriamente en remiendos grandes.

Los modelos estándares se encuentran en “TerrainArt”, dentro de la base de datos.

 

Disposición del modelos del acantilado
A. Lados al azar del acantilado
B. Modelos rectos del borde, tapa del acantilado
C. Modelos rectos del borde, fondo del acantilado
D. Los modelos de la esquina, redactor eligen uno aleatoriamente.
E. Modelos de la esquina, fondo del acantilado
F. Aparecer en los puentes y los elevadores.

Los modelos del acantilado se encuentran en “ReplaceableTexures acantilado”, dentro de la base de datos.

¡Los modelos del acantilado importan diferentemente que los modelos estándares!
Hay dos clases de acantilado. ¡Pero hay muchos nombres para el acantilado dentro del extractor de la imagen! Esto es solamente porque no puedes tener más de uno del mismo nombre de fichero. Utilizar las trayectorias abajo para substituir un acantilado.

Substituir un modelos del acantilado substituye el modelos del acantilado del defecto, así que no importa qué el tileset tú utiliza en QUE el mapa, el acantilado será substituido.

Tipo

Nombre

Trayectoria de la importación

Acantilado dentado

Cliff0

ReplaceableTextures acantilado Cliff0.blp

Acantilado recto

Cliff1

ReplaceableTextures acantilado Cliff1.blp


Modelos grandes especiales

Éstas son versiones más grandes de un modelos. Son las mas comunes para las texturas de la hierba, como Fellwood. Tienen 16 modelos adicionales que aparezcan aleatoriamente en áreas grandes. El ejemplo abajo es del tileset del glaciar de Icecrown. Observar los 16 modelos adicionales. Puedes ver en el redactor cómo éstos trabajan. Para la hierba, son a menudo puntos, rocas o remiendos rugosos de la suciedad en el terreno.


Ejemplo de un modelos grande.

Ahorrar nuestro modelo

Antes de que ahorremos nuestro modelos, tenemos que recordar restaurar nuestra selección original. Esto preserva el área original que será demostrada en el juego. Para hacer eso realmente fácilmente, podemos cargar la selección original bajo menú de la selección, chascando en la selección de la carga. Puedes también cambiar la selección si deseas, y cambias lo que exhibirá el juego.

Excepto tu modelos como archivo nuevo en formato de TGA. Su siempre una buena idea de guardar el archivo original, en caso de que incurrieras en una equivocación.

  • Cargar la selección original para preservar áreas exhibidas.
  • Si un área en el modelos no se selecciona, su invisible.
  • Excepto tu modelos en formato de TGA.

Importación de nuestro modelo

Antes de que importemos el modelos en tu mapa, necesitamos convertirlo de nuevo a un formato de BLP. Abrir el extractor de la imagen de Warcraft III, y abrir tu nueva imagen. Entonces chascar EXCEPTO, y excepto tu modelos nuevo como un archivo de .BLP. La herramienta de la imagen te incitará para la calidad de la imagen. La reducción de la calidad puede ahorrar un cierto espacio del archivo en tu mapa, pero puedes dejarlo en 100 por ciento. Utilizo generalmente 70-75 sin perder demasiado detalle.

El redactor interior del mundo, carga a encargado de la importación bajo menú del módulo. Chascar encendido el archivo, importar y abrir el archivo de BLP que acaba de ahorrar. Ahora necesitas cambiar la trayectoria de encargo. El tecleo doble el artículo dentro del encargado de la importación, y comprueba la caja que dice la trayectoria del costumbre del uso. Cambiar la trayectoria a la trayectoria EXACTA del modelos que deseas substituir. Por supuesto, puedes cambiar CUALQUIER modelos que tengas gusto del mismo tamaño. Para nuestro proyecto, será TerrainArt Dalaran Dalaran_WhiteMarble.blp

  • Abrir tu modelos y ahorrarlo en formato de BLP.
  • Importar tu modelos en redactor del mundo.
  • Cambiar la trayectoria de encargo al modelos exacto que deseas substituir.
  • Tu modelos es bueno para CUALQUIER modelos el mismo tamaño.
  • Pero la mina será mármol del blanco de Dalaran.

Trabajo terminado

Después de importar el modelos, recomencé mi redactor así que el modelos demostrará. Heres qué parece dentro del redactor.

Si eres un experto en el modelaje 3d y dispones de algun programa aqui hay una guia que podra ayudarte. world-editor-tutorials.thehelper.net/magos.php (La guia esta en ingles pero es muy completa)

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