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Agregar interuptor

  Esto es una pequeña guia para hacer elevador con el complemento blocke

   Introducción Los elevadores y los interruptores son tipos muy especiales de doodads destructibles. Los elevadores se pueden utilizar para mover unidades hacia arriba y hacia abajo sobre o apagado de un acantilado, apenas como un elevador en de la vida real. Esto puede crear un efecto realmente fresco en mapas tales como RPGs y CTFs. También, los interruptores, los interruptores del pie y las palancas, se pueden utilizar para permitir que las unidades en el juego controlen diversos aspectos en el mapa. Ambos éstos son las herramientas de gran alcance que pueden beneficiar grandemente casi cualquier mapa. Colocación de un elevador La primera cosa que debes hacer es colocar el elevador en el mapa. Puedes colocar básicamente uno dondequiera en un mapa, pero hay algunas pautas a seguir: Ser seguro que el elevador está tocando el acantilado. No hará mucho bueno de otra manera. Ser seguro que hay por lo menos un lado completo del elevador de el cual entrar, y por lo menos de un lado completo de que a la salida. Puedes desear más, pero para la mayoría de los propósitos, es bueno tener solamente uno para cada uno. Ser seguro que la entrada y la salida son walkable. Para hacer esto, la prensa justa “P” mientras que en el redactor del mundo, o va a ver - > dirección (tierra). Ninguna área rosada no son walkable. (Nota: Es bien si la salida es rosada, siempre y cuando es justa una línea fina. Esto será cubierta más adelante. Nota: Estas pautas se aplican solamente a los elevadores que propósito es llevar unidades up/down. Hay otros propósitos (cubiertos más adelante) que no necesitan seguir estas pautas. Mala colocación Mala colocación Buena colocación Colocación de las paredes del elevador Cada elevador debe tener paredes del elevador. La manera de est trabajo es, cuando está abierta, ellas llega a ser walkable, no prohibiendo a entrar/salida de las unidades el elevador. Cuando están cerrados, actúan como blockers de la dirección. Las paredes del elevador se deben colocar en posiblemente el lado de la entrada/de la salida, y cualquier lugar en donde no deseas entrar/salida de la gente que no se bloquea ya. Por ejemplo, el elevador abajo necesitaría solamente dos paredes del elevador: uno por cada uno para la entrada/la salida. No necesita uno en los otros lados, porque los bordes del acantilado evitan que las unidades incorporen esa manera. Algunas cosas a la nota sobre las paredes del elevador: Las paredes del elevador pueden ser 90° rotados seleccionándolas y cambiando el ángulo en la pantalla que aparece. Si deseas siempre colocar las paredes del elevador en lados adyacentes de un elevador, debes hacerlo así, debido al hecho de que la ventisca hizo el elevador empareda más de largo que un lado del elevador. Colocar la pared del elevador cerca del elevador y seleccionarla. Entonces, sostener el botón del control y utilizó las flechas en el cojín del número para moverlo en lugar. Las paredes del elevador que están abiertas por defecto pueden ser colocadas poniendo el doodad “pared del elevador (muerta)”. El trabajo de las paredes del elevador de la manera es que está viviendo una pared cerrada del elevador, un doodad que tenga dirección blockable, y un elevador abierto es muerto, un doodad que tenga dirección walkable. Así pues, cuando abres una pared del elevador, eres matanza él, y cuando cierras una pared del elevador, la estás restableciendo. El levantar/bajar el elevador Para levantar o para bajar el elevador, necesitarás utilizar detonadores. Los elevadores tienen tres diversas alturas, cada uno dada el número 1, 2, o 3, uno que es los más bajos. Puedes fijar la altura del elevador usando la acción “destructible - altura determinada del elevador” en un detonador. También, siempre que cambies la altura de un elevador, debes abrirse y cierras las paredes del elevador usando la acción “destructible - el elevador abierto/cercano empareda” en un detonador. Cualquier pared que quisieras una unidad pudiera caminar excedente debe estar abierta, y cualesquiera paredes no quisieras que caminaran las unidades excedente deben ser cerradas. El detonador abajo demostrará esto. Hay un número de diversos acontecimientos que se podrían utilizar para este detonador. Una manera posible es crear una región en el elevador y tener el aumento del elevador cuando una unidad incorpora esa región. Otro es hacer el elevador controlar por un interruptor (cubierto más adelante). Para más información sobre detonadores, ver los fundamentos del detonador preceptorales. Técnicas avanzadas del elevador Para ésas que intentan hacer más cosas con los elevadores, aquí están tres sugerencias y las explicaciones en cómo a hacer cada uno. 1. Elevadores subacuáticos Éstos trabajan virtualmente de la misma manera que los elevadores normales, pero necesitas hacer algo especial para crearlos. Va al menú de la “visión” en la tapa de la pantalla, y al uncheck el agua de la opción, que hará el agua invisible en el redactor. De aquí, crear los elevadores apenas como normalmente. Puedes hacer todas las clases de cosas frescas tales como una trayectoria que se levante hacia fuera del agua, una tienda ocultada que se levante cada de vez en cuando, etc. 2. Laberintos del elevador Un laberinto del elevador es una región cuadrada llenada de los elevadores, donde está conseguir la meta a través al otro lado. Típicamente, los elevadores se levantan y caen qué aparece estar aleatoriamente (podrías hacerlo aleatoriamente, pero es un pedacito complicado). Esto requeriría la técnica antedicha colocar las paredes adyacentes del elevador y mucho de detonadores. 3. Trampas del elevador Una trampa del elevador es un elevador que entra abajo la tierra y atrapa una unidad allí. Para hacer uno, construir un hoyo en la tierra que sea del mismo taman-o que el elevador, después, en tu detonador de la inicialización, agregan una acción que fije el detonador al nivel del suelo. Puedes entonces agregar otro detonador que baje el elevador cuando una unidad lo incorpora. Palancas Una palanca es básicamente justa un destructible que posición de interruptores cuando está atacado. Usar una palanca es bastante simple. Primero, debes colocar una palanca dondequiera que desees. Entonces, necesitas crear un detonador. El acontecimiento debe ser “dados destructibles. ”, con ser destructible tu palanca. Para las acciones, debes tener cualesquiera acciones deseas realizado cuando se golpea la palanca, seguido por “destructible - resucitar destructible” si quisieras que la palanca fuera utilizada otra vez. Un detonador del ejemplo se demuestra abajo. Nota: El doodad de la palanca se puede encontrar solamente en el tileset del Dungeon. Necesitarás utilizar la capa de Doodad para tenerte acceso. Interruptores del pie Los interruptores del pie son muy similares a las palancas pero diferentes de una manera importante. Puesto que no pueden ser atacados, el acontecimiento “dados destructibles” no puede ser utilizado. En lugar, tenemos que crear una región en el interruptor y detectar cuando una unidad camina en él. Otra nota importante sobre los interruptores del pie es ésa en la mayoría de los casos, tú debe ser segura dar vuelta apagado al detonador después de que funcione. Si no, tus acciones funcionarían cada vez que la unidad incorporó la región. Ver el detonador y el screenshot abajo para un ejemplo.

 

 

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