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Editar Texturas

Introducción a editar texturas

Esta clase particular está sobre crear y editar texturas. Antes de que comencemos en crear una textura nueva, necesitarás el extractor de la imagen de Warcraft III II. Este programa permite que ahorres texturas de la base de datos de Warcraft III, y convierte archivos del formato de .TGA al formato de .BLP. Puedes descargar la herramienta gráfica de la imagen de debajo.

También necesitaremos un programa decente editar la textura. El requisito más importante es que el programa puede abrir archivos de TGA. Estoy utilizando photo shock de ULEAD.

Exportación de una textura

En esta clase particular vamos a modificar la textura de la bruja. Puesto que tengo la extensión congelada del trono, voy a abrir el archivo “war3x.mpq” en el extractor de la imagen. Entonces voy a situar la textura de la bruja y a ahorrarla a un archivo nuevo. Texturas más viejas son interior el archivo de “war3.mpq”, y texturas más nuevas son el interior “war3x.mpq”.

La herramienta que extrae de la imagen tiene un árbol agradable el demostrar de las diversas texturas dentro de la base de datos - la textura de la bruja será enumerada bajo “unidades ser humano bruja”, y llamada “BloodElfSorceress.blp”.

Después de que encontremos la textura que deseamos editar, derecho chascar encendido la textura y chascar EXCEPTO. Prefiero guardar el nombre del archivo original cuando ahorro una imagen gráfica. Necesitamos ahorrarla en formato de TGA así que podemos editarlo ourselves.

 


Ahorrar nuestra imagen gráfica con la herramienta del extrator.

Editar nuestra textura

Primero abriré la textura en photo shock. Éste será el archivo del formato de TGA que ahorré anterior. Cuando abro el archivo, puedo ver que hay ya áreas seleccionadas en la textura. Cualquier área no seleccionada en la textura demostrará para arriba en el juego pues el color de los jugadores. Si deseamos preservar esas áreas coloreadas, necesitaremos ahorrar la selección. El photo shock permite que almacene la selección existente bajo menú de la selección.

  • Las áreas seleccionadas no ya en la textura son colores del jugador.
  • Excepto la selección para que más adelante preserve esos colores.

 


Las líneas punteadas representan la selección existente.

Deseo cambiar el color de su vestido y cambiar el símbolo en su falda. Tan primero tenemos que despejar la selección actual, y seleccionar las áreas coloreadas que deseamos cambiar. Porque deseamos seleccionar áreas múltiples y cambiarlas iguales, cambiaré el modo de la selección a la adición. Esta manera, podemos guardar el agregar a la selección hasta que hacemos todas las áreas coloreadas seleccionar. La manera más fácil de hacer esto está utilizando la herramienta del lasso. No sólo puedes sujetar el botón de ratón hacia abajo y remontar las diversas formas, puedes crear líneas cortas también.

Es fácil cambiar los colores de la textura y todavía conservar sombrear original. Una vez que hagamos todas nuestras áreas seleccionar, utilizaremos el menú de la tonalidad y de la saturación para ajustar el vestido. Esta herramienta substituye fácilmente colores existentes, y se puede ajustar para encontrar el color ese los mejores juegos nuestro uso. He elegido un color azul profundo para su vestido.

  • La tonalidad y la saturación ajusta fácilmente colores.
  • Seleccionar las áreas múltiples inmediatamente para ajustar uniformemente.


La herramienta de la tonalidad y de la saturación ajusta colores existentes.

Ahorrar nuestra textura

Cuando nos hacen que corrigen la textura, debemos tener una imagen gráfica que parezca la abajo. He utilizado la herramienta de la tonalidad y de la saturación para cambiar el color de su pelo, y he agregado mi propio diseño a su vestido. Lo copié de otro archivo y lo pegué en la textura nueva, de la capacidad de Orc Voodoo.

Antes de que la ahorremos, tenemos que recordar restaurar nuestra selección original. Esto preserva los colores originales del jugador. Para hacer eso realmente fácilmente, podemos cargar la selección original bajo menú de la selección, chascando en la selección de la carga. Puedes también cambiar la selección si deseas cambiar donde los colores del jugador demuestran.

En mi textura, no deseo tener ningun color del jugador en todos, así que seleccionaré la imagen entera. También, si no hay selección allí, y allí no es color del jugador allí definido en el modelo, él aparecerá invisible. Las áreas del color del jugador son definidas por el modelo, felicitado por la textura. Puedes utilizar esto para cortar áreas hacia fuera, como los cuernos.

Excepto tu textura como archivo nuevo en formato de TGA. Su siempre una buena idea de guardar el archivo original, en caso de que incurrieras en una equivocación.

  • Cargar la selección original para preservar colores del jugador.
  • Seleccionar la imagen gráfica entera eliminará colores del jugador.
  • Si ningunos colores de la selección o del jugador en un área, su invisible en juego.
  • Excepto tu textura en formato de TGA.


Nuestra textura nueva con la selección original.

Importación de nuestra textura

Antes de que importemos la textura en tu mapa, necesitamos convertirlo de nuevo a un formato de BLP. Abrir el extractor de la imagen de Warcraft III, y abrir tu nueva imagen gráfica. Entonces chascar EXCEPTO, y excepto tu textura nueva como un archivo de .BLP. La herramienta de la imagen te incitará para la calidad gráfica de la imagen. La reducción de la calidad puede ahorrar un cierto espacio del archivo en tu mapa, pero puedes dejarlo en 100 por ciento. Utilizo generalmente 70-75 sin perder demasiado detalle.

El redactor interior del mundo, carga a encargado de la importación bajo menú del módulo. Chascar encendido el archivo, importar y abrir el archivo de BLP que acaba de ahorrar. Ahora necesitas cambiar la trayectoria de encargo. El tecleo doble el artículo dentro del encargado de la importación, y comprueba la caja que dice la trayectoria del costumbre del uso. Cambiar la trayectoria a la trayectoria EXACTA que la textura original era pulg. Para nuestro proyecto, será unidades ser humano bruja BloodElfSorceress.blp

  • Abrir tu textura y ahorrarla en formato de BLP.
  • Importar tu textura en redactor del mundo.
  • Cambiar la trayectoria de encargo a la original exacta.
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