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Estos son algunos comandos que te podran ayudar en el moneto de crear tu mapa:


Por xaQes

Explicación del tema
Este tutorial va sobre el coloreado dentro del Warcraft III. Podeiz utilizar colores en cosas como en las descripciones, mensajes, tecla asociada, etc...

Explicación del código de color
- La raya vertical y la letra "c" introduce el código de color. Ejemplo:
|c
ffff0000xaQes|r
- Las primeras dos letras/cifras son la transparencia pero como en el Warcraft no pueden pos no servira. Ejemplo: |c
ff
ff0000xaQes|r
- Las dos letras/cifras siguientes disuaden el color rojo que teñe. Ejemplo: "|cff
ff
0000xaQes|r"
- Las dos letras/cifras siguientes disuaden el color azul que teñe. Ejemplo: "|cffff
00
00xaQes|r"
- Las dos letras/cifras pasadas disuaden el color verde que teñe. Ejemplo: "|cffff00
00
xaQes|r"
- Las letras/cifras siguientes hasta la siguiente raya vertical son la o las palabras que salen coloreados. Ejemplo: "|cffff0000
xaQes
|r"
- La raya vertical y la letra "r" final cierran el codigo. "|cffff0000xaQes
|r
"

Códigos de ejemplo
-
Verde: "|cff008000
Verde|r"
-
Rojo: "|cffff0000
Rojo|r"
-
Naranja: "|cffff4000
Naranja|r"
-
Amarillo: "|cffffff00
Amarillo|r"
-
Azul:
"|cff00ffffAzul|r"

Programas para los Colores
-Programa que crea los codigos de color:
http://files.filefront.com/wc3color+wwwe4zonecomrar/;8615655;/fileinfo.html
-Pagina donde hay muchos codigos de colores: http://users.rcn.com/giant.interport//COLOR/1ColorSpecifier.html

¿Que es un Uberplast?
Por worldedit

el Ubersplat sirve para modificar el terreno por ejemplo cuando explota una mina del golbin y el piso queda como explosinado o tambien cuando el jefe tauren pisa el suelo se ven grietas eso es lo q hace el ubersplat , puedes poner q cuando un heroe lanze un poder el piso cambie.

Para un buen ejemplo descarguen este mapa www.epicwar.com/maps/44162/


¿Cómo poner valores negativos?
Por FarHuman

Para poder poner valores negativos en tu habilidades y estadisticas de tus unidades ve a Archivo – Preferencias – General – Permitir valores reales negativos y ahi va a haber una opcion para poder colocar values negative.
Ahora si necesitas poner valores negativos en objeto editor en la parte de Grafico – Máxima Inclinación u otro lugar parecido y no te deje menos de 0, mantene el shif mientras clickeas el value, ahi te va a permitir.

Ahora este es un tutorial muy interesante de como sacrle las armas a los dodelos del warcraft 3 y como reemplazarlas.
Descargenlo aqui esta en formato .pdf
Por Bardick

rapidshare.com/files/83099216/quitarelarmamodelo.pdf.html



Imagen

Revivir un complemento luego de un timpo de ser destruido (en este caso arboles)

Weno primero kreas un detonador con el nombre Revivir Arboles

y le pones lo sgte.

Revivir Arboles
    Acontecimientos
    Condiciones
    Acciones
        Custom script:   local destructable BADTREE = GetDyingDestructable()
        Wait 150.00 seconds
        Custom script:   call DestructableRestoreLife( BADTREE, GetDestructableMaxLife(BADTREE), true )



Weno donde dice

Wait 150.00 seconds


kambias el tiempo de retraso para ke aparezcan

y despues kreas este detonador kon el nombre Revivir Arboles Setup

Revivir Arboles Setup
    Acontecimientos
        Tiempo - Elapsed game time is 5.00 seconds
    Condiciones
    Acciones
        Destructible - Pick every destructible in (Entire map) and do (Actions)
            Bucle: Acciones
                Detonador - Add to Revivir Arboles <gen> the event (Destructible - (Picked destructible) dies)



weno hay ya puedes hacer ke revivan tus arboles.

Aka te dejo lo mismo en texto perzonalizado

Revivir Arboles :

function Trig_Revivir_Arboles_Actions takes nothing returns nothing
    local destructable BADTREE = GetDyingDestructable()
    call TriggerSleepAction( 150.00 )
    call DestructableRestoreLife( BADTREE, GetDestructableMaxLife(BADTREE), true )
endfunction

//===========================================================================
function InitTrig_Revivir_Arboles takes nothing returns nothing
    set gg_trg_Revivir_Arboles = CreateTrigger(  )
    call TriggerAddAction( gg_trg_Revivir_Arboles, function Trig_Revivir_Arboles_Actions )
endfunction



Revivir Arboles Setup :

function Trig_Revivir_Arboles_Setup_Func001A takes nothing returns nothing
    call TriggerRegisterDeathEvent( gg_trg_Revivir_Arboles, GetEnumDestructable() )
endfunction

function Trig_Revivir_Arboles_Setup_Actions takes nothing returns nothing
    call EnumDestructablesInRectAll( GetEntireMapRect(), function Trig_Revivir_Arboles_Setup_Func001A )
endfunction

//===========================================================================
function InitTrig_Revivir_Arboles_Setup takes nothing returns nothing
    set gg_trg_Revivir_Arboles_Setup = CreateTrigger(  )
    call TriggerRegisterTimerEventSingle( gg_trg_Revivir_Arboles_Setup, 5 )
    call TriggerAddAction( gg_trg_Revivir_Arboles_Setup, function Trig_Revivir_Arboles_Setup_Actions )
endfunction

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