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Tabla de matados(Multiboard)

Sobre Multiboards

 

  • Los Multiboards pueden exhibir el texto, iconos y valores.
  • Los Multiboards pueden utilizar los códigos de color comunes de Warcraft.
  • Los Multiboards pueden ser asignados una variable, a la demostración y ocultarlos fácilmente.
  • Un Multiboard no se puede crear en la inicialización del mapa.
  • Un Multiboard es avanzado que un Leaderboard.
  • Los Multiboards se pueden reducir al mínimo durante juego del juego.
  • Los Multiboards son un tablero minimizable de la cuenta para que los jugadores no pierdan de vista sus matanzas
    o los puntos para muchas clases de cosas tienen gusto del nivel y de muertes del héroe.

Al presentar a tu multiboard, recordar que aceptan los códigos y los caracteres estándares de color de Warcraft. Puedes utilizar un programa de la codificación de color para crear un título agradable, y lo espacias hacia fuera en diversas líneas como se muestra. Puedes también modificar más adelante el título y las características del contenido del multiboard. Todos lo que necesitas crear un multiboard son dos detonadores. Uno para crear al tablero, y uno para guardar la cuenta en matanzas.

Los Multiboards pueden tener tantas filas y colums que necesitas tener, mientras tú cabido te dentro del tamaño de pantalla; En el caso del multiboard que harás en este turorial nosotros tendrá 3 columnas, iconos del jugador, nombres del jugador, matanzas del jugador. 

Fijar los colores de los jugadores

Los multiboards pueden no perder de vista varias diversas cosas como Info basado número entero (matanzas) e Info basado secuencia (colores del jugador). Deseas quizá fijar al jugador del eatch de los colores en las aplicaciones del juego. Porque el tablero trabaja de números enteros/de secuencias, puedes asignarte cualquier valor del número entero/secuencia que tengas gusto. En el multiboard estamos haciendo, nosotros tenemos el multiboard el fijar de los colores a los jugadores por las aplicaciones de la ventisca de los colores del jugador estándar. (El rojo = el jugador 1 y 9 es gris del jugador). Por supuesto, éste es el uso más común para un multiboard (junto con otras cosas).

Primero necesitaré tan crear una variable para no perder de vista los colores para cada jugador. Abriré el redactor variable, y creo una secuencia nueva Player_Colors llamado variable. Entonces comprobaré la caja del arsenal para no perder de vista más de un valor. como tan.

 Marcar la cuenta de las matanzas

Los multiboards pueden no perder de vista varias diversas cosas. Quisieras quizá que tu tablero no perdiera de vista matanzas. Si tu captura que juega la bandera, tú desearía no perder de vista las banderas robadas. Porque el tablero trabaja de números enteros, puedes asignarte cualquier valor del número entero que tengas gusto. En el multiboard estamos haciendo, nosotros tenemos el multiboard el no perder de vista de matanzas las marcas de un jugador. Por supuesto, éste es el uso más común para un multiboard (junto con otras cosas).

Primero necesitaré tan crear una variable para no perder de vista las matanzas para cada jugador. Abriré el redactor variable, y creo una nueva variable de número entero llamada Kill_Count. Entonces comprobaré la caja del arsenal para no perder de vista más de un valor. como tan:

  • Nombre variable: Kill_Count
  • Tipo variable: Número entero (arsenal - tamaño 1)
  • Valor inicial: 0 (defecto)

 

Funciones del detonador para el Multiboard

El último y no lo menos es las funciones del detonador para el multiboard. Aquí te dará el jist de cómo cada detonador del multiboard trabaja.

  • Multiboard - crear --> crea un multiboard con el número de columnas y de filas que especificas y el título de los multiboards
  • Multiboard - destruir --> destruye un multiboard que eliges (el defecto es multuiboard por último creado)
  • Multiboard - demostración/piel --> demuestra u oculta un multiboard (el defecto es multiboard por último creado) no puede utilizar con el initalization del mapa
  • Multiboard - demostrar/piel toda--> demuestra u oculta todos los multiboards
  • Multiboard - reducir al mínimo/maximizar --> reduce al mínimo o maximiza el multiboard (el defecto es multiboard por último creado)
  • Multiboard - claro --> despeja el multiboard (el defecto es multiboard por último creado)
  • Multiboard - cambiar el título --> cambia el título del multiboard (el defecto es multiboard por último creado) a lo que quisieras que fuera
  • Multiboard - cambiar el color del título --> cambia los colores del multiboard (el defecto es multiboard por último creado) (100%, 100%, 100%) con transparacy del 0%. (Los valores del color son rojos, verde, azul y el transparacy 100% es compleatly invisable.
  • Multiboard - número de cambio de filas --> cambia cuántas filas tiene el multiboard (el defecto es multiboard por último creado).
  • Multiboard - número de cambio de columnas --> cambia cuántas columnas tiene el multiboard (el defecto es multiboard por último creado).
  • Multiboard - estilo determinado de la exhibición del artículo --> cambia el multiboard (el defecto es multiboard por último creado) para la columna del sistema y la fila para tener o para no tener a cirten el icono o el texto.
  • Multiboard - texto determinado del artículo --> cambia el multiboard (el defecto es multiboard por último creado) para la columna del sistema y la fila para tener a cirten el texto
  • Multiboard - color determinado del artículo --> cambia los colores del multiboard (el defecto es multiboard por último creado) (100%, 100%, 100%) con transparacy del 0%. (Los valores del color son rojos, verde, azul y el transparacy 100% es compleatly invisable.
  • Multiboard - anchura determinada del artículo --> cambia la anchura del multiboard (el defecto es multiboard por último creado) a un % de la anchura total de los multiboards.
  • Multiboard - icono determinado del artículo --> cambia el multiboard (el defecto es multiboard por último creado) para la columna del sistema y la fila para tener a cirten el icono

Para la gente que no sabe hacer esos detonadores y variables como cuál está sobre entonces puedes descargar este multiboard del ejemplo hice que es igual que el cuadro arriba (el IS-IS del multiboard como el Multiboard SD_Ryoko según lo fijado en el poste libre de los códigos del detonador pero es modded para ser más fácil de entender y simple utilizar.

¡NOTA! Debes primero entrar el world edit y el archivo del tecleo - > las preferencias e instalar lo así que lo hacen automáticamente las variables necesitadas para los detonadores copiados. Ejemplo abajo 

Guia basica de multiboard

Lo primero va que vamos a hacer va ser configurar los colores de los jugadores
Bueno primero vamos a crear la variable "Cádena" en ingles "String" y pone "Formación" en ingles "Array" número 8, que la vamos a llamar Colores_E, y una variable de "Números enteros" o "Integer" que la vamso a llamr Cont, esta variable la vamso a usar para conteos.
(Los nombres me los inventé yo pero pongan los que quieran)

Ahora hagamos un nuevo trigger/detonador titulado "Colores de los jugadores" o "Player Colors"

Codigo: Selecciona todo
Acontecimientos/Events:
Map Initialization.
Condiciones/Conditions:
Ninguna =).
Acciones/Actions.
Set Colores_E [1] = |c00ff0000.
Set Colores_E [2] = |c000000ff.
Set Colores_E [3] = |c0000ffff.
Set Colores_E [4] = |c00800080.
Set Colores_E [5] = |c00ffff00.
Set Colores_E [6] = |c00ff8000.
Set Colores_E [7] = |c0000ff00.
Set Colores_E [8] = |c00ff00ff.



Lo mas imporante que tenes que saber al crear un multiboard es que esta dividido en dos partes Rows/Filas y Columns/Columnas. Para los que no saben cual va parado y cual acostado aca hay una imagen.
Imagen

Crear el multiboard
Ahora hagamos el trigger/detonador que crea la tabla.
Pero primero creemos dos variables de "Número Entero" en ingles "Integer" llamada Cantidad_Jugadores y la variable "Grupo Jugadores" "Player Group" llamada Multiboard_PG. (Todo esto sin Formacion/Array)

Codigo: Selecciona todo
Acontecimientos/Events.
Time Elapsed 1.00.
Condiciones/Conditions.
Ninguna :-)
Acciones/Actions.
Set (Cantidad_Jugadores) = (Number of players in (All players matching (((Matching player) controller) Equal/Igual to User/Usuario And (((Matching Player) slot status) Is Playing.
Multiboard/Tabla Multiple - Create a multiboard with 3 Columns/Columnas and (1+ (Cantidad_Jugadores) Rows/Filas,titled ("Tú titulo aca")


Nota:Tiene que ser time elapsed porque si ponemos "Map Initialization" no va a cargarla (Como si se bugeara Razz)

Ahora vamos a cambiar los textos de las Columns/Columnas y Rows/Filas que hicimos(Este codigo va dentro del detonador que hicimos arriba)

Codigo: Selecciona todo
Acciones/Actions:
Multiboard/Tabla multiple - Set the text for (last created multiboard) item in Column/Columna 1,Row/Fila 1 to Nombre Jugador
Multiboard/Tabla multiple - Set the text for (last created multiboard) item in Column/Columna 2,Row/Fila 1 to Matanza
Multiboard/Tabla multiple - Set the text for (last created multiboard) item in Column/Columna 3,Row/Fila 1 to Muertes



Ahora vamos a darle el "formato" a tu multiboard(Iconos,Tamaños,Etc)(Esto tambien va dentro del primer detonador)

Codigo: Selecciona todo
Acciones/Actions:
For each (Integer A) from 1 to (1 + (Cantidad_Jugadores),do actions
Bucle/Loop-Acciones/Actions:
Multiboard/Tabla multiple - Set the display style for (Last created multiboard) item in Column/Columna 1,Row/Fila 1 to Show/Mostrar texto , Hide/Ocultar Iconos
Multiboard/Tabla multiple - Set the display style for (Last created multiboard) item in Column/Columna 1,Row/Fila (Integer A) to Show/Mostrar texto , Hide/Ocultar Iconos
Multiboard/Tabla multiple - Set the display style for (Last created multiboard) item in Column/Columna 2,Row/Fila (Integer A) to Show/Mostrar texto , Hide/Ocultar Iconos
Multiboard/Tabla multiple - Set the display style for (Last created multiboard) item in Column/Columna 3,Row/Fila (Integer A) to Show/Mostrar texto , Hide/Ocultar Iconos
Multiboard/Tabla multiple - Set the width for (Last created multiboard) item in Column/Columna 1,Row/Fila (Integer A) to 2.00% of the total width.
Multiboard/Tabla multiple - Set the width for (Last created multiboard) item in Column/Columna 2,Row/Fila (Integer A) to 8.00% of the total width.
Multiboard/Tabla multiple - Set the width for (Last created multiboard) item in Column/Columna 3,Row/Fila (Integer A) to 2.00% of the total width.



Ahora vamos a configurar la primer variable de "Número Entero" "Integer" Cont que hiciste para conteos

Codigo: Selecciona todo
Acciones/Actions:
Set (Cont) = 2
Player Group/Grupo Jugadores -Pick every player in (All players matching (((Matching player) controller) Equal/Igual to User/Usuario And (((Matching Player) slot status) Is Playing.
Bucle/Loop-Acciones/Actions.



Ahora vamos a configurar la segunda variable de "Número Entero" "Integer" que hiciste para jugadores

Codigo: Selecciona todo
Acciones/Actions:
Set (Cantidad_Jugadores) = List
Multiboard/Tabla multiple - Set the text for (last created multiboard) item in Column/Columna 2,Row/Fila (Cont) to (Colores_E[(Player number of (Picked player))] +((Name of (Picked Player] + |r
Multiboard/Tabla multiple - Set the text for (last created multiboard) item in Column/Columna 2,Row/Fila (Cont) to 0
Multiboard/Tabla multiple - Set the icon(Last created multiboard) in Column/Columna 1.Row/Fila (Cont) to ReplaceableTextures/CommandButtons/BTNVillagerMan.blp

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