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Revivir Neutral Creep
Bueno este detonador es para que cuando muera un creep reviva en el mismo lugar.

Lo primero que hay que hacer es crear una variable de "locacion"(lugar) que la vamos a llamar TempLoc y luego creamos este detonador.



Acontecimientos
Unidad - A unit Muere
Condiciones
(Owner of (Dying unit)) Igual a Neutral hostil
Acciones
Wait 15.00 seconds
Set TempLoc = Position of (Dying unit)
Unidad - Create 1 (Unit-type of (Dying unit)) for Neutral hostil at TempLoc facing TempLoc
Custom Script - (esto lo tienen que escribir dentro-->) call RemoveLocation(udg_TempLoc)
Set TempLoc = null (o nulo en español)
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