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Esto es una guia para iniciar la edicion del dota template

Por Worldeditors 

¿Que es un "Dota Template"?
El dota template es una plantilla que contiene todo lo necesario para empezar a crear un mapa tipo dota (AOS), este mapa fue creado por SD_Lyoko y AceHart.

Antes una recomendaciones:
No utilizar mucho modelos importados, estos hacen que nuestro mapa vaya mas lento.
Siempre guarda una copia de tu mapa antes de editarlo.

Primero Descargamos el Dota TemplateRyoko_Hero_Tavern.w3x
Lo abrimos en el editor de mundo, lo primero que debemos hacer es cofigurar los nombres de los "bandos", por defecto son (the sentinel) y (the scourge).

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Donde dice "the sentinel" reeplazamos por el nombre que vamos utilizar, tambien en "The scourge", las demas opciones dejalas como estan ya estan cofiguradas en el dota template.

Otras opciones

En menú "Avanzado" encontramos:

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Modificar conjunto grafico:

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En esta ventana podemos modificar el conjunto grafico, por ejemplo: poner el mapa en nieve, podemos reeplamzar las texturas, pero no debemos modificar la textura "vides" (si cambiamos esta textura, los "Treat Protector"(Torres de los sentinel) y demas extructuras que utiliazan esta textura desapareceran).

Constantes de juego:

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Sirve para seleccionar constates que balancean el juego y lo modifican, existen muchas como:
-Experiencia de los heroes
-As ganado por punto de agilidad
-Regeneracion ganada por punto de fuerza, etc.

Interfaz de Juego:

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Aqui podemos modificar los botones del juegoy graficos ejemplo: en las ultimas versiones de Dota Allstars podemos ver que el icono donde va la madera hay un icono de un reloj, otro ejemplo de esto podemos observarlo en el mapa DBZ tribute en el que tenemos una skin de dragon ball.
Tambien podemos modificar los dialogos que estan en todo el mapa, Ejemplo (en donde dice baja manutencion podemos poner la version o nombre del mapa)

Reemplazar graficos:

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Aca podemos reemplazar los graficos del conjunto grafico del mismo mapa, ojo no tocar los graficos llamados Vides

Reemplazar complementos:

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Aquí podemos reeplazar los complementos, los complementos son todos los "adornos" que encontramos en el mapa por ejemplo: si hemos cambiado el dota template de conjunto grafico "felwood" a "Glaciar corona de hielo" los pinos o arboles no cambiaran osea estaran sin nieve y se veran verdes aqui podemos reemplazar los arboles y todo tipo de complementos.

Reemplazar unidades:

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Aca podemos reeplazar unidades ejemplo:(podemos poner que enves de treats los meles de los sentinel sean grunts) etc.

Configurar los heroes

Una ves que ya hemos modificado el conjunto grafico a nuestro gusto, podemos empezar a configurar los heroes.
Seleccionamos un heroe podemos modificar el rango, ms ,velocidad de ataque, agilidad de partida,tambien podemos asignarle un nuevo nombre.

Aqui vamos a ver como agregar las habilidades:

Imagen

le damos doble clic en habilidades del heroe y añadimos las habilidades a usar, las habilidades pueden ser habilidades estandar o personalizadas.

Pueden utilizar esta guia:
[Guia] Crear Hechizos con Triggers

Objetos en las tiendas

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Aqui agregamos los objetos que se van a vender en las tiendas, podemos crear nuevas tiendas o tambien utilizar las tiendas que vienen creadas en el "dota template"
Tambien pueden combinar items al igual que dota ejemplo: Boots + Gloves of haste = Power Treands

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