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Editar objetos


Editar un Objeto

Entramos al Editor de objetos:


Seleccionamos la pestaña Obejtos y hacemos clic en el boton "crear nuevo item"


Elejimos el nombre y cualquier item, (si el item que vamos a crear se asemeja al que encontramos en la lista es bueno seleccionarlo por ejemplo: si vamos a crear un anillo de regeneracion lo mas factible seria seleccionar un anillo de reg y solo le cambiariamos el nombre)


Configuracion del item


Combate- Tipo de Armadura: selecciona el tipo de armadura para el item (esto influye en el tipo de daño que reciba el item)
Estadisticas-Cae cuando muere su portador: selecciona esta opcion si es que que quieres que caiga ejemplo: la gema en dota
Estadisticas-Clasificacion: selecciona el tipo de item, esto es solo una clasificcion para tener mas orden al editar el mapa.
Estadisticas-Coste de madera: Selecciona el coste de madera
Estadisticas-Coste de oro: Selecciona el coste de oro
Estadisticas-Grupo tiempo muerto:Selecciona la habilidad del item
Estadisticas-ignorar tiempo muerto: ingnora la habilidad (por defecto esta siempre en FALSE se debe dejar asi)
Estadisticas-Intervalo de reabastecimiento de reservas: selecciona el tiempo que demora en abastecerce en la tienda
Estadisticas-Los mercados pueden venderlo: (por defecto es TRUE para que las tiendas puedan vender este item)
Estadisticas-Maximo de reservas: La cantida q puede haber en la tienda antes que empieze el reabastecimiento del item.
Estadisticas-Nivel :Solo selecciona una clasificacion en el editor de mapa
Estadisticas-Nivel(no clasificado) :Solo selecciona una clasificacion en el editor de mapa
Estadisticas-Número de cargas :Siver para seleccionar el numero de veces que se puede usar el item ejemplo:"eul'scepter" tiene 6 cargas.
Estadisticas-Puede soltarse: Selecciona si el portador puede soltarlo ejemplo:el BKB de dota no puede soltarse.
Estadisticas-Puntos de impacto: Slecciona la vida del item (lo que puede resistir antes de romperse)
Estadisticas-Retraso de incio de reservas: selecciona el tiempo que demora poder ser comprado cuando recien se incia el mapa.
Estadisticas-Se puede vender en los mercados: Selecciona si puede ser comprado
Estadisticas-Utilizado activamente: si es un item con alguna habilidad
Estadisticas-Utilizado automaticamente cuando se adquiera: esto es para que se use apenas lo cojas
Grafico-Clolor de teñido Rojo: selecciona la cantidad de rojo en el cuerpo del item
Grafico-Clolor de teñido Verde:selecciona la cantidad de Verde en el cuerpo del item
Grafico-Clolor de teñido Azul:selecciona la cantidad de Azul en el cuerpo del item
Grafico-Icono de interfaz:selecciona el icono que tendra el item en el inventario y en la tienda.
Grafico-Modelo utilizado:selecciona el modelo que tendra el item, ejemplo podemos poner el modelo de una espada y cuando dejemos el item en el suelo veremos la espada.
Grafico-Posicion
Grafico-Posicion
Grafico-Tamaño seleccion selecciona el tamaño de seleccion: (el tamaño de seleccion es el circulo verde que sale alrededor de cualquier unidade seleccionada)
Grafico-Valor de escala Selecciona el tamaño del item
Habilidades-Habilidades:ponemos aqui las habilidades ya sea pasivas o activas de item.(la habilidad activa siempre tiene que ir primero)
Organigrama-Requisitos (podemos agregar que solo que un heroe pueda usar este tipo de items)
Organigrama-Requisitos-Niveles (selecciona el nivel que debe tener el heroe para utilizar el item)
Texto-Acceso rapido (el hotkey)
Texto-Ayuda-Ampliada :info del item
Texto-Ayuda-Basica :info del item cuando se compra
Texto-Descripcion :descripcion del item
Texto-Nombre : nombre del item

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  Hola soy Cascote el creador de esta pagina, espero que les guste y les sirva de algo, mi mail es el_locog001@hotmail.com cualquier cosa consulten ahi.  
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