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Proteger tu mapa contra robos


SOBRE LOS PROTECTORES DE MAPA

La idea general de un protector de mapas es danar el archivo del mapa entonces este no podra ser cargado con el World Editor. El World Editor usa unos archivos y recursos que Warcraft III no los utiliza, entonces al borrar o danar estos archivos el mapa se puede jugar. NOTA: la información necesaria para Warcraft III estará siempre en el mapa, y se puede vista por la gente que está bien informada sobre protectores del mapa. Sin embargo, un protector del mapa hará su mapa inútil a la persona media que no posea el protector.

PROS Y CONTRAS DE UN PROTECTOR DE MAPAS
PRO: La protección de un mapa mantiene a gente en línea de realizar cambios en su favor y de re-lanzar el mapa. Algunas personas saben como abrir mapas y para amodificar seriamente el juego en su favor.
PRO: La protección de un mapa evita que la gente de corrija su mapa, y publicarlo como propio. Actualmente en battlenet, hay muchos mapas y sobre todo de DOTA que son iguales o muy similares pero con diversos autores. La protección de un mapa ayudará contra esto.
PRO: Muchos de los protectores del mapa disponibles hacen el tamaño del archivo total más pequeño. Esto es bueno para las transferencias directas del battlenet, o recibir un mapa en uno de los sitios de la transferencia directa.
CON: No importa cómo protege usted un mapa, hay gente que puede abrirlo. El punto es, si Warcraft puede leer el mapa, cualquier persona que sepa puede. Como hay protectores de mapas disponibles para descargar, están tanbien los scripts para evitar la proteccion de los mismos. Cada vez que usted borra los triggers del GUI (graphical user interface - interfaz de usuario grafica) de un mapa, los triggers quedan en el JASS.
CON: La gente no puede aprender de su mapa, así imidiendo, de cierta manera, el desarrollo de nuevos mapas e ideas.
CON: La gente pierde a veces su mapa original, o lo sobreescribe con el mapa protegido.

TIPOS DE PROTECCION DE MAPAS
* Corrupción de la base de datos principal del mapa.
* Suprimir los triggers del GUI de un mapa.
* Suprimir la cámara fotográfica, los sonidos y los datos de las regiónes de un mapa para el World Editor .
* Ocultar el script del mapa dentro de la base de datos.

PROTECTORES DISPONIBLES
WC3 Map Optimizer
.....(explicacion).....
Heavy Locker Version 0.2.8
.....(explicacion).....
Heavy Locker Version 0.2.7
.....(explicacion).....
Extrarius's Map Protector from psychoinsanity.com
.....(explicacion).....

Para Macs: puesto que usted no pueda utilizar estos programas, intente abrir su mapa usando MPQ2K y suprimiendo el archivo de war3map.wtg. Esto suprimirá sus triggers, así nadie puede verlos si abren su mapa con el World Editor. triggers se almacenan con seguridad a otra parte, así que el mapa todavía será jugable.



Mensaje
Por ShadowOfCh4os 

1. Paso: Bueno manes aca les hago una forma de protecion de mapas =) yo uso esta forma ojala les sirva =) bueno aca les explico primero descargamos el programa Widgetizer y selecionas las siguientes opciones:

y depues selcionadas las opciones pones add files y selcionas el mapa q quieres proteger y le das Compile Files y esperas q termines la acion toma su tiempo segun los archivos q tengas en tu mapa depues de eso buscas el mapa en la carpeta Output y lo copias.
Imagen
2. Paso: descargas el programa Wc3 Map optimizer y abres y selecionas open y selecionas el mapa q estaba en la carpeta Output y selecionan las siguientes opciones:
Imagen
una vez selcionadas las opciones haces clip en Save Optimized as... y selecionas donde quieres guardar el mapa y listo tienes un mapa reducido de tamaño y protegido y menos tiempo de loading

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