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Especial de AI

Clase especiales del AI

Clase particular de XXXconanXXX
Perdonen el desorden guia traducida con una modificaciones.

Introducción

Esta clase particular demuestra una variedad amplia de órdenes y de funciones, controlando cualquier unidad sin control sobre un jugador.

Unidad de Gettings para echar capacidades de encargo

Hay 3 maneras de ir sobre hacer esto. El primer está utilizando las funciones básicas del GUI, y está pidiendo la unidad la secuencia de la orden del encanto. Dependiendo de qué tipo de encanto utilizaría el tu usar, si tu usin una capacidad de la blanco de no tiene gusto del enjambre de la langosta, o una capacidad targetable como el centelleo, entonces tú una de las tres acciones, “unidad - publicar la orden que apunta un punto”, “unidad - publica la orden que apunta una unidad”, “unidad - publicar la orden sin blanco”. Tan para algo tener gusto del enjambre de la langosta, nosotros utilizaría orden de la edición de la acción “sin blanco; Pedir el <Your Unit> al señor de la cripta de los Undead - enjambre de la langosta”. Para las capacidades tener gusto de la Nova de la helada, nosotros utilizaría la “orden de la edición que apunta una unidad; Pedir el <Your Unit> a los Undead Lich - helar el <Your de la Nova el otro Unit>”. La otra manera es pedir tu unidad el código crudo de la capacidad, haciendo un disparador simulado con tus funciones, y usar la acción “orden de la edición que apunta” con cualquier encanto en él es lugar, entonces convirtiéndolo al texto de encargo. Entonces, irías al redactor del objeto, golpear el ctrl + D, encontrar tu encanto, y copiar ese código, entonces pegarlo donde tiene el encanto en tu disparador simulado.

Pasado, puedes ir al redactor del AI (redactor de Module->AI) y crear una nueva escritura del AI del maniquí. Entonces, puedes ir al redactor del objeto, ir a File->Export todos los datos del objeto ", e ir de nuevo al redactor del AI. Allí, vas bajo datos de encargo: “y agregar tus datos del objeto. Puedes quitar todos los cheques, todo agita, todo, entonces va a File->Add a traz y entonces estará en tu encargado de la importación. Entonces, puedes ir al encargado de la importación (encargado de Module->Import) y quitar los “datos del AI”. Después de ésa, en tu instalador de Initlization del mapa, agregar la acción “escritura del AI del Melee del funcionamiento” y agregar tu nueva escritura allí. Esto pedirá cada computadora que tienes que funcionaste la escritura para, capacidades de encargo.

Puntos de la freza y del movimiento

En un mapa normal del estilo del AoS, hay generalmente tres puntos de la freza para cada equipo, y mover puntos en la esquina para ambos. Tengo 4 disparadores que dirijan esto, comprobando qué jugador inscrito, y tiene acontecimientos múltiples para cada región. Hay un alternaet, y se podría hacer en UN disparador. Eso, sin embargo, se retrasaría malo bonito cada vez que frezó y se movió. Hay los disparadores, para los propósitos de la referencia:

Frezando los acontecimientos Tiempo - cada 60.00 segundos del juego medir el tiempo de las acciones de las condiciones si (todas las condiciones son verdades) entonces lo hacer (entonces las acciones) lo hacen (las acciones otras) si - condiciones (cuenta de la ejecución de (este disparador)) Igualar a 1 entonces - unidad de las acciones - crean a 1 niño del sol para el jugador 6 (naranja) en (centro de la freza 1 <gen> superior) los revestimientos del edificio del defecto de los revestimientos (AI_Heroes_Player6 fijado 270.0) grados [1] = unidad (de la unidad creada pasada) - crear a 1 niño del sol para el jugador 6 (naranja) en (centro de la freza 1 <gen> medio) los revestimientos del edificio del defecto de los revestimientos (AI_Heroes_Player6 fijado 270.0) grados [2] = unidad (de la unidad creada pasada) - crean a 1 niño del sol para el jugador 6 (naranja) en (centro de la freza 1 <gen> inferior) los revestimientos del edificio del defecto de los revestimientos (270.0) AI_Heroes_Player6 fijados los grados [3] = unidad (de la unidad creada pasada) - crear a 1 cazador de la sombra para el jugador 6 (naranja) en (centro de la freza 1 <gen> superior) los revestimientos del edificio del defecto de los revestimientos (AI_Heroes_Player6 fijado 270.0) grados [4] = unidad (de la unidad creada pasada) - crean a 1 cazador de la sombra para el jugador 6 (naranja) en (centro de la freza 1 <gen> medio) los revestimientos del edificio del defecto de los revestimientos (AI_Heroes_Player6 fijado 270.0) grados [5] = unidad (de la unidad creada pasada) - crean a 1 cazador de la sombra para el jugador 6 (naranja) en (centro de la freza 1 <gen> inferior) los revestimientos del edificio del defecto de los revestimientos (270.0) los grados fijaron AI_Heroes_Player6 [6] = (unidad creada pasada) - las acciones si (todas las condiciones son verdades) entonces lo hacer (entonces las acciones) (las acciones otras) si - las condiciones (cuenta de la ejecución de (este disparador)) Igualar a 1 entonces - unidad de las acciones - crean a 1 caballero de la muerte para el jugador 12 (marrón) en (centro del <gen> superior de la freza 2) los revestimientos del edificio del defecto de los revestimientos (AI_Heroes_Player12 fijado 270.0) grados [1] = unidad (de la unidad creada pasada) - crear a 1 caballero de la muerte para el jugador 12 (marrón) en (centro del <gen> medio de la freza 2) los revestimientos del edificio del defecto de los revestimientos (AI_Heroes_Player12 fijado 270.0) grados [2] = unidad (de la unidad creada pasada) - crean a 1 caballero de la muerte para el jugador 12 (marrón) en (centro del <gen> inferior de la freza 2) los revestimientos del edificio del defecto de los revestimientos (AI_Heroes_Player12 fijado 270.0) grados [3] = unidad (de la unidad creada pasada) - crear 1 Lich para el jugador 12 (marrón) en (centro del <gen> superior de la freza 2) los revestimientos del edificio del defecto de los revestimientos (AI_Heroes_Player12 fijado 270.0) grados [4] = unidad (de la unidad creada pasada) - crear 1 Lich para el jugador 12 (marrón) en (centro del <gen> medio de la freza 2) los revestimientos del edificio del defecto de los revestimientos (AI_Heroes_Player12 fijado 270.0) grados [5] = unidad (de la unidad creada pasada) - crean 1 Lich para el jugador 12 (marrón) en (centro del <gen> inferior de la freza 2) los revestimientos del edificio del defecto de los revestimientos (AI_Heroes_Player12 fijado 270.0) grados [6] = (pasado acciones creadas de la unidad) - -------- Freza del equipo 1 -------- Unidad - crear 2 Spawn_Type [1] para el jugador 6 (naranja) en (centro de la freza 1 <gen> superior) unidad (de 270.0) grados de los revestimientos del edificio del defecto de los revestimientos - crear 2 Spawn_Type [1] para el jugador 6 (naranja) en (centro de la freza 1 <gen> medio) grados de los revestimientos del edificio del defecto de los revestimientos 270.0) (que la unidad - crear 2 Spawn_Type [1] para el jugador 6 (naranja) en (centro de la freza 1 <gen> inferior) unidad (de 270.0) grados de los revestimientos del edificio del defecto de los revestimientos - crea a Rifleman 2 para el jugador 6 (naranja) en (centro de la freza 1 <gen> superior) los revestimientos del edificio del defecto de los revestimientos (270.0) unidad de los grados - crear a Rifleman 2 para el jugador 6 (naranja) en (centro de la freza 1 <gen> medio) unidad (de 270.0) grados de los revestimientos del edificio del defecto de los revestimientos - crear a Rifleman 2 para el jugador 6 (naranja) en (centro de la freza 1 <gen> inferior) grados de los revestimientos del edificio del defecto de los revestimientos 270.0) ( -------- Freza del equipo 2 -------- Unidad - crear 2 Spawn_Type [2] para el jugador 12 (marrón) en (centro del <gen> superior de la freza 2) unidad (de 270.0) grados de los revestimientos del edificio del defecto de los revestimientos - crear 2 Spawn_Type [2] para el jugador 12 (marrón) en (centro del <gen> medio de la freza 2) grados de los revestimientos del edificio del defecto de los revestimientos 270.0) (que la unidad - crear 2 Spawn_Type [2] para el jugador 12 (marrón) en (centro del <gen> inferior de la freza 2) unidad (de 270.0) grados de los revestimientos del edificio del defecto de los revestimientos - crea a Archer ardiente 2 para el jugador 12 (marrón) en (centro del <gen> superior de la freza 2) los revestimientos del edificio del defecto de los revestimientos (270.0) unidad de los grados - crear a Archer ardiente 2 para el jugador 12 (marrón) en (centro del <gen> medio de la freza 2) unidad (de 270.0) grados de los revestimientos del edificio del defecto de los revestimientos - crear a Archer ardiente 2 para el jugador 12 (marrón) en (centro del <gen> inferior de la freza 2) grados de los revestimientos del edificio del defecto de los revestimientos 270.0) (


El movimiento de la unidad de los acontecimientos de la freza - una unidad incorpora freza 1 unidad superior del <gen> - una unidad incorpora freza 1 unidad media del <gen> - una unidad incorpora freza 1 unidad inferior del <gen> - una unidad incorpora la unidad superior del <gen> de la freza 2 - una unidad incorpora la unidad del <gen> del centro de la freza 2 - una unidad incorpora freza 2 condiciones inferiores del <gen> o - cualesquiera (las condiciones) son las condiciones verdaderas (dueño de (unidad que entra)) Igualar al jugador 6 (naranja) (dueño de (la unidad que entra)) Igualar a las acciones (marrones) del jugador 12 si (todas las condiciones son verdades) entonces (entonces las acciones) (las acciones otras) si - lo hacen lo hacen las condiciones (dueño de (la unidad que entra)) Igualar al jugador 6 (naranja) (la freza 1 <gen> superior contiene (la unidad que entra)) Igualar entonces para verdad - unidad de las acciones - la orden (unidad que entra) Atacar-Se mueven (centro del <gen> de la tapa del movimiento) - las acciones si (todas las condiciones son verdades) entonces lo hacer (entonces las acciones) (las acciones otras) si - a las condiciones (dueño de (la unidad que entra)) Igualar al jugador 6 (naranja) (la freza 1 <gen> medio contiene (la unidad que entra)) Igualar entonces para verdad - unidad de las acciones - la orden (unidad que entra) Atacar-Se mueven (centro del <gen> medio de la freza 2) - las acciones si (todas las condiciones son verdades) entonces lo hacer (entonces las acciones) (las acciones otras) si - a las condiciones (dueño de (la unidad que entra)) Igualar al jugador 6 (naranja) (la freza 1 <gen> inferior contiene (la unidad que entra)) Igualar entonces para verdad - unidad de las acciones - la orden (unidad que entra) Atacar-Se mueven (centro del <gen> del fondo del movimiento) - las acciones si (todas las condiciones son verdades) entonces lo hacer (entonces las acciones) (las acciones otras) si - a las condiciones (dueño de (la unidad que entra)) Igualar al jugador 12 (marrón) (<gen> superior de la freza 2 contiene (la unidad que entra)) Igualar entonces para verdad - unidad de las acciones - la orden (unidad que entra) Atacar-Se mueven (centro del <gen> de la tapa del movimiento) - las acciones si (todas las condiciones son verdades) entonces lo hacer (entonces las acciones) (las acciones otras) si - a las condiciones (dueño de (la unidad que entra)) Igualar al jugador 12 (marrón) (<gen> del centro de la freza 2 contiene (la unidad que entra)) Igualar entonces para verdad - unidad de las acciones - la orden (unidad que entra) Atacar-Se mueven (centro de la freza 1 <gen> medio) - las acciones si (todas las condiciones son verdades) entonces lo hacer (entonces las acciones) (las acciones otras) si - a las condiciones (dueño de (la unidad que entra)) Igualar al jugador 12 (marrón) (<gen> inferior de la freza 2 contiene (la unidad que entra)) Igualar entonces para verdad - unidad de las acciones - la orden (unidad que entra) Atacar-Se mueven (centro del <gen> del fondo del movimiento) - a las acciones


El movimiento de la unidad de la esquina superior de los acontecimientos - una unidad incorpora condiciones superiores del <gen> del movimiento o - cualesquiera (las condiciones) es las condiciones verdaderas (dueño de (la unidad que entra)) Igualar al jugador 6 (naranja) (dueño de (la unidad que entra)) Igualar a las acciones (marrones) del jugador 12 si (todas las condiciones son verdades) entonces (entonces las acciones) (las acciones otras) si - lo hacen lo hacen las condiciones (dueño de (la unidad que entra)) Igualar a la pedido del jugador 6 (naranja) entonces - unidad de las acciones - (unidad que entra) Atacar-Se mueven (centro del <gen> superior de la freza 2) - las acciones si (todas las condiciones son verdades) entonces lo hacer (entonces las acciones) (las acciones otras) si - a las condiciones (dueño de (la unidad que entra)) Igualar a la pedido del jugador 12 (marrón) entonces - unidad de las acciones - (unidad que entra) Atacar-Se mueven (centro de la freza 1 <gen> superior) - a las acciones


Movimiento de la unidad de la esquina inferior de los acontecimientos - una unidad incorpora las acciones inferiores de las condiciones del <gen> del movimiento si (todas las condiciones son verdades) entonces lo hacer (entonces las acciones) lo hacen (las acciones otras) si - condiciones (dueño de (unidad que entra)) Igualar al jugador 6 (naranja) entonces - grupo de la unidad de las acciones - escoge cada unidad adentro (las unidades en movimiento basan el <gen>) y (unidad - la orden (unidad escogida) Atacar-Se mueve a (el centro del <gen> inferior de la freza 2)) - Las acciones si (todas las condiciones son verdades) entonces lo hacer (entonces las acciones) (las acciones otras) si - condiciones (dueño de (unidad que entra)) Igualar a la pedido del jugador 12 (marrón) entonces - unidad de las acciones - (unidad que entra) Atacar-Se mueven (centro de la freza 1 <gen> inferior) - a las acciones


Unidades simuladas

Las unidades simuladas son lo que se llaman, las unidades simuladas. Se utilizan para atacar cosas, el molde deletrea, o todo lo demás sin ser visto. Puedes hacer una unidad simulada haciendo cualquier nueva unidad. Entonces, cambiar la sombra a NINGUNOS, el archivo modelo del cambio al “árbol de la capacidad de la mejora de la vida”, de ningún ataque, ningún movimiento (esto depende encendido si quisieras que tu unidad se moviera), y con las capacidades “invulnerables” y la “langosta”. Entonces, en el disparador deseas crear y pedirlos, utilizarías la acción “creas 1 unidad simulada para el <Whoever>”. Entonces, solamente a la acción siguiente, puedes referirse a ellos con” (unidad creada pasada) “la función. Puedes también colocarlos en una variable, y los utilizas para más adelante.

Encanto del canal

El canal es un gran encanto todo alrededor, y se puede utilizar por muchas diversas razones. Aprender sobre él aquí

Melee AI

El Melee AI es el AI usado por los jugadores de la computadora en cualquier juego del Melee. El Melee AI, o designado a menudo el “AI normal” puede ser hecho en el redactor del AI, como el redactor del AI fue hecho específicamente para el Melee AI.

Puedes también encontrar a un usuario experimentado hecho versión del Melee AI en http://amai.wc3campaigns.com

Campaña AI

La campaña AI, es generalmente el AI que se hace para las campañas, y es también el costumbre AI que se hace con JASS. Todos los archivos del AI para Warcraft III se pueden encontrar en el .MPQ en el directorio de Warcraft III. Se hace la campaña AI de la ventisca usando solamente las funciones nativas de JASS. Extraer el AIS del .MPQ, y también Blizzard.j y Common.j para ver todas esas funciones, y cómo lo hicieron.

ADVERTENCIA: ¡NO PONER LOS ARCHIVOS DE BLIZZARD.J Y DE COMMAN.J EN TU DIRECTORIO DE WARCRAFT III PUES ATORNILLARÁN ENCIMA DE REDACTOR DEL MUNDO Y NO PODRÁS AHORRAR NINGÚN MAPA DE ENCARGO! 


PARA LOS QUE YA HAYAN AVANZADO EN IA ACA LES DEJO UN LINK PARA QUE VEAN COMO SON LOS IA DEL MAPA "DOTG" SUERTE
http://www.wc3campaigns.net/showthread.php?t=92506
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