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Revivir Neutral Creep |
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Bueno este detonador es para que cuando muera un creep reviva en el mismo lugar.
Lo primero que hay que hacer es crear una variable de "locacion"(lugar) que la vamos a llamar TempLoc y luego creamos este detonador.
Acontecimientos
Unidad - A unit Muere
Condiciones
(Owner of (Dying unit)) Igual a Neutral hostil
Acciones
Wait 15.00 seconds
Set TempLoc = Position of (Dying unit)
Unidad - Create 1 (Unit-type of (Dying unit)) for Neutral hostil at TempLoc facing TempLoc
Custom Script - (esto lo tienen que escribir dentro-->) call RemoveLocation(udg_TempLoc)
Set TempLoc = null (o nulo en español) |
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Hola soy Cascote el creador de esta pagina, espero que les guste y les sirva de algo, mi mail es el_locog001@hotmail.com cualquier cosa consulten ahi. |
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